Loader
ابحثوا عنا
اعلان

إتاحة ألعاب الفيديو وألعاب الطاولة: لعبة لا يريد أحد أن يفوّت المشاركة فيها

كريستيان، برفقة صديق، يلعب جولة من لعبة "Magic: The Gathering"
كريستيان مع أحد أصدقائه يلعبان مباراة في لعبة "Magic: The Gathering" -  حقوق النشر  Imagen cedida por Cristian Muñoz Amores
حقوق النشر Imagen cedida por Cristian Muñoz Amores
بقلم: Cristian Caraballo
نشرت في •آخر تحديث
شارك محادثة تابع يورونيوز على جوجل
شارك Close Button

يبتكر اللاعبون من ذوي الإعاقة البصرية أو الحركية حلولهم الخاصة للاستمرار في اللعب، بينما تطور "مايكروسوفت" و"سوني" و"أونسي" أجهزة تحكم وإصدارات مكيّفة لألعاب الفيديو وألعاب الطاولة.

عندما يحين دوره لسحب بطاقة، لا ينظر كريستيان م. أموريس إلى أي شيء: يقرّب هاتف الآيفون من بطاقة "إن إف سي" ملصقة على الغلاف وينتظر حتى تخبره بصوتها ميزة "VoiceOver" بالبطاقة التي سحبها للتو. إنه كفيف، ومنذ نهاية 2020 أخذ يطوّر، بطاقة بعد أخرى، طريقته في اللعب بـ"Magic: The Gathering"، لعبة بطاقات قابلة للجمع ابتكرها عام 1993 الرياضي والحاصل على الدكتوراه ريتشارد غارفيلد.

اعلان
اعلان

ينشر أموريس ما يقوم به تحت اسم "Magic Accesible" على شبكة "X"، وقصته ليست حالة معزولة: فبين أيدٍ تعيد برمجة أزرار أجهزة التحكم واحدا واحدا وألعاب لوح تعتمد على قطع بارزة الملمس، يفرض مفهوم الإتاحة نفسه تدريجيا في هذه الصناعة، وإن كان لا يزال بعيدا عن أن يصبح قاعدة تصميم ثابتة، سواء في ألعاب الفيديو ذات الميزانيات الضخمة أو في مباريات ما بعد الغداء حول طاولة المطبخ.

مجموعة "ماجيك" تُقرأ بعدسة كاميرا الهاتف

أول محاولة لأموريس كانت عبر نظام برايل. استعان بجهاز ترقيم من نوع "دايمو" لوضع رمز بارز على كل بطاقة يميّزها عن غيرها حتى يتمكن من الاطلاع على بياناتها في قاعدة منفصلة. لكن هذه الفكرة لم تنجح لعدة أسباب: الأحرف البارزة تجعل البطاقة أكثر سماكة، فيتحول الرِزم إلى حزمة سميكة يصعب خلطها بسهولة، ثم إن أي بطاقة موضوعة عليها علامة خاصة في بطولة رسمية قد تُفسّر على أنها إشارة إلى بطاقة تريد أو لا تريد سحبها، وهو أمر يخرجك تلقائيا من المنافسة.

لهذا السبب تخلّى عن البرايل وفكر في استخدام رموز "كيو آر"، تلك الملصقات التي بدت في طريقها إلى الاختفاء حتى وصول جائحة كوفيد-19. وقد شكّل هذا الرمز حلا لفترة من الوقت، لكنّه لم يعد الوسيلة التي يعتمدها اليوم: فمجرد توجيه الكاميرا من دون التأكد من قراءة البطاقة بشكل صحيح كان يبطئ اللعب إلى درجة يصبح معها اللعب من دون مساعدة أسرع، لذا تخلّى عنها أيضا. اليوم يستخدم ملصقات "إن إف سي"، يكفي أن يقرّبها من الهاتف ليتولى قارئ الشاشة قراءة البطاقة بالكامل، من دون حاجة إلى التركيز أو الانتظار. "منذ ذلك الحين، قفز مستواي كلاعب قفزة هائلة"، كما يقول باختصار.

إحدى البطاقات التي عدّلها كريستيان ليتمكن من اللعب
إحدى البطاقات التي عدّلها كريستيان ليتمكن من اللعب Imagen cedida Cristian Muñoz Amores

لا يزال المشروع يحتاج إلى مساعدة خارجية، أي شخص يقرأ له بصوت عالٍ أي بطاقة جديدة قبل إدخالها إلى القاعدة، لكنه سمح له باللعب في المتاجر وفي "البطولة الوطنية لمودرن" (أحد أنماط "Magic: The Gathering") التي أقيمت في مدينة سوريا في ديسمبر 2024، حيث كان له ركن خاص لشرح النظام. في نوفمبر 2022 خصّصت صحيفة "El Mundo" تقريرا لقصته، ومنذ ذلك الحين يدير بودكاست بالاسم نفسه الذي تحمله حساباته على الشبكات الاجتماعية، "Magic Accesible"، يستضيف فيه لاعبين آخرين ومطوّرين من القطاع.

حتى الآن لم يشارك أموريس في بطولات ذات قواعد صارمة، بل في مباريات أكثر غير رسمية فقط. في سوريا اقترب منه عدد من الحكام للتعرّف إلى نظامه، وأبلغه أحدهم بأن استخدامه على الأرجح لن يثير أي مشكلة في المنافسات الرسمية.

في مباراة أخرى، راجع حكم مختلف اللوائح وأكد أن القوانين تحظر استخدام الأجهزة الإلكترونية أثناء المباراة إلا في حالات الضرورة القصوى، وهو استثناء يعتقد أموريس أنه قد ينطبق عليه: فهو، مثل خصومه، لا يعرف ما هي البطاقة التي سحبها إلا بعد تمريرها على الهاتف، كما أن جميع بطاقاته مدموغة بالطريقة نفسها. يؤكد أنه إن شارك يوما في بطولة رسمية فسيتواصل مسبقا مع المنظمين، سواء لشرح التكييفات التي يستخدمها أو لأنه يحتاج عادة إلى وقت أطول قليلا في كل جولة مقارنة بباقي اللاعبين.

كريستيان، إلى جانب حاسوبه وعصاه خلال إحدى البطولات
كريستيان، إلى جانب حاسوبه وعصاه خلال إحدى البطولات Imagen cedida Cristian Muñoz Amores

وعندما يُسأل عن الطلب الوحيد الذي سيوجّهه إلى شركة "Wizards of the Coast"، الشركة الناشرة لـ"Magic: The Gathering"، لا يتردد: إصدار نسخة قابلة للوصول من "Magic Arena"، عميل اللعبة الرسمي على الحاسوب، يمكن أن تصل في لحظة إلى كل شخص كفيف في العالم. هناك بالفعل "mod" طوّعته شبكة اللاعبين يحقّق هذا الهدف، لكن، مثل كل حل غير رسمي، يبقى رهنا بألا تقرّر الشركة حجبه أو تعطيله عبر تحديث برمجي.

يخاطبهم مباشرة قائلا: "يا WotC، دعوا هذا "mod" يستمر في الوجود"، مع أنه يوضح أنه لم يجرّبه شخصيا بعد. أما في ما يخص البطاقات الورقية فيبدي قدرا أكبر من التحفّظ: يتخيّل بطاقات تحمل من المصنع رمزا "كيو آر" يربطها بموقع "Gatherer"، قاعدة البيانات الرسمية للشركة، لكنه يشك في أن ذلك سيكون مجديا لـ"Wizards" على هذا النطاق. "الورق يتحمل كل شيء، لكن الواقع لا"، كما يلخّص.

من البرايل إلى "إن إف سي": مجموعة "كوماندر" التي عدّلها الأصدقاء من الصفر

أموريس ليس الوحيد الذي وصل إلى استخدام ملصقات "إن إف سي" عبر الطريق نفسه. على موقع "Reddit"، وباسم المستخدم "jerichodarkstar"، حكى مجموعة من الأصدقاء كيف قاموا بتكييف مجموعة "كوماندر" (أحد أنماط "Magic: The Gathering") لأحدهم، وهو لاعب يعاني إعاقة بصرية تنكسية منذ الولادة.

بدأ صديقه اللعب بنمط "كوماندر" في 2023، لكنّه كان آنذاك بالكاد يميز بين الأراضي وغير الأراضي من شكلها؛ أما كل ما عدا ذلك فكان بحاجة إلى شخص يجلس بجواره ليقرأ له بصوت عالٍ كل بطاقة يسحبها. لم يكن الإشكال في الاعتماد على الآخرين فقط: بما أن جميع الجالسين حول الطاولة كانوا يسمعون ما في يده، كان يلعب وهو خاضع لما يصفه الأصدقاء بتأثير "التخاطر" الدائم الذي لا يعانيه أي لاعب آخر.

في عطلة عيد الميلاد عام 2025، وبعد أن سئموا من هذه الأفضلية السلبية، قرروا تغيير الوضع. كانت المحاولة الأولى أيضا عبر البرايل: قاموا بحفر رموز بارزة على غلاف كل بطاقة، وليس على البطاقة نفسها، تتضمن اسم البطاقة وتكلفة المانا ونوعها وقوة المخلوقات وصلابتها، واضعين كل معلومة قرب الموضع المقابل لها في النسخة الأصلية.

صورة بطاقة
صورة بطاقة Reddit u/jerichodarkstar

لكن المشكلة الحقيقية ظهرت مع النصوص التي تشرح التأثيرات: لا يتسع الغلاف الواحد لكل النص المكتوب على البطاقة، فابتكروا نظاما خاصا بهم من الاختصارات يمزجون فيه بين اختصاراتهم الخاصة والاختصارات المعتمدة في البرايل؛ "لو قرأته حرفيا لظننت أن إنسانا بدائيا كتبه"، كما يعترف "jerichodarkstar".

استغرق منهم الأمر بين ثلاثة وأربعة أيام لكتابة المجموعة كلها بالبرايل، لكن النظام لم يصمد مع الاستخدام: بعد شهرين من اللعب بدأ البروز يختفي، وكل غلاف منقوش بالبرايل بات يضاعف أو يضاعف ثلاث مرات سماكة الغلاف العادي، وأصبح خلط البطاقات كابوسا، ولم يعد بالإمكان حتى وضع الرزمة في كومة واحدة بسبب عدم انتظامها.

اكتشفوا بديلهم تقريبا عن طريق المصادفة. نشروا تحديثا عن المشكلة على "Reddit"، لكن المنشور اختفى. وجاءهم الخيط من تعليق في المشاركة الأصلية: مستخدم، سمحوا بذكره بالاسم، أخبرهم أن متجر الألعاب الذي كان يرتاده يضم زبونا كفيفا يستخدم ملصقات "إن إف سي".

بدأت المجموعة بالبحث وفي غضون أيام قليلة كانت قد طلبت الملصقات وأقامت نظاما جديدا: ملصق "إن إف سي" داخل كل غلاف، يربط، عبر تطبيق "الاختصارات" في الآيفون، بكل بطاقة ملاحظة مستقلة تحوي كامل معلوماتها. عند تقريب الهاتف، يقرأ قارئ الشاشة البطاقة كاملة في أذنه عبر سماعة، من دون حاجة لأي اختصار أو محاولة لضبط زاوية الكاميرا.

وكانت القفزة هائلة: ما كان يستغرق ثلاثة أو أربعة أيام باستخدام البرايل بات يُنجز الآن في نحو ثلاث ساعات لكل مجموعة. وهم يلعبون بهذه الطريقة منذ ما يقرب من عام، مع أربع مجموعات مكتملة من 100 بطاقة لكل منها ومجموعتين إضافيتين قيد البناء.

ورقة تضم عدة بطاقات من لعبة
ورقة تضم عدة بطاقات من لعبة AP Photo

غلوريا وإيريا: استشارات للناشرين من داخل الإعاقة وخارجها

في إسبانيا، يقوم كثيرون من خارج المنظمات الكبرى بهذا العمل أيضا. يضم "Proyecto Glirp" (المصدر باللغة الإسبانية) كلا من غلوريا وإيريا منذ 2014، حين بدأتا مدونة ركزت على الإعاقة البصرية تحت اسم "versinlimitesaccesibilidad". إيريا تعاني إعاقة بصرية، بينما تتولى غلوريا الجانب التقني والسمعي البصري للمشروع.

مع مرور السنوات أخذت ألعاب الطاولة مساحة أكبر من باقي المحتوى الذي كانتا تنشرانه، من تكنولوجيا وكتب وسفر، حتى أصبحت تخصصهما الأساسي: تقدمان الاستشارات لبيوت النشر، وتحاضران وتنظمان ورش عمل حول الإتاحة الثقافية في مجالات مثل السياحة والتعليم، كما نشرتا هذا العام كتابا خاصا بهما بعنوان "Jugar sin límites"، يركّز على الإتاحة في الألعاب.

في هذا الكتاب تستعرضان الأخطاء الأكثر تكرارا في تصميم ألعاب الطاولة، وتقولان إنّها تكاد تكون دائما نفسها: التباين غير الكافي بين الحروف أو الأيقونات والخلفية، وحجم الخط الذي، غالبا ما يكون أصغر مما ينبغي، سواء لأسباب جمالية أو لضيق المساحة.

بالنسبة إلى غلوريا وإيريا، لا يقتصر هذا على مشكلة بصرية: "كلما كان الجهد المطلوب أقل من أجل فك ما كُتب على عنصر ما، كان فهمه أسرع"، على حد تعبيرهما، وبالتالي فهو أيضا مسألة الوقت الذي يحتاجه أي لاعب لفهم ما أمامه.

وحين تُسألان عمّا إذا كانت هناك دار نشر تبرز في معالجة هذه المشكلات، تكونان حذرتين: لا ترَيان أن أي ناشر جعل هذه التحسينات، مع أنهما تعترفان بأن الناشرين المتخصصين في ألعاب الأطفال يهتمون أكثر بهذه التفاصيل.

يضيفان أن الحاجز الأكبر الذي يغيب عن بال من لا يعاني إعاقة بصرية ليس في اللوح نفسه بل حول الطاولة. فالإعاقة البصرية لها درجات كثيرة، من العمى الكامل إلى وجود بقايا بصرية مهمة، وكل لاعب له احتياجاته الخاصة؛ وما يحدث نادرا هو أن يُسأل الشخص ببساطة عن نوع المساعدة التي يحتاجها.

"في كثير من الأحيان يمكن التخفيف من نقص الإتاحة في لعبة ما عبر الشرح أو الوصف"، كما تشيرتان، من دون المساس بأي مكوّن مادي. قد لا يكون لدى لاعب ما إمكانية الوصول إلى ما يوجد على اللوح، أو إلى البطاقات المتاحة أو إلى كيفية تقدم الآخرين، ويكفي أن يعلن باقي اللاعبين أفعالهم بصوت عالٍ لحل المشكلة. تعترفان، مع ذلك، بأن هناك ألعابا تجعل آلياتها من المستحيل حتى هذا الحل.

وحين تتلقى اتصالا من دار نشر، نادرا ما تكون مسألة الإتاحة قد حُسمت منذ البداية. تصف غلوريا وإيريا قطاعا يتقدم لكن من دون خط متواصل: "هناك ألعاب يُبذل فيها جهد كبير لتكون شاملة، ثم يأتي العنوان التالي من الناشر نفسه متجاهلا ذلك تماما".

تعملان مع بعض دور النشر والمؤلفين الذين يستشيرونهما خلال عملية التصميم نفسها، لكن الأكثر شيوعا هو العكس: هما من تلعبان لعبة صدرت بالفعل ثم تشير مراجعتاهما إلى ما يمكن تحسينه وبأي وسائل.

المرحلة التي تدخلان فيها تغيّر النتيجة أيضا؛ فليس الأمر نفسه أن تُصمَّم لعبة شاملة منذ البداية أو أن تُضاف عناصر أو تُعدّل مكوّنات بعد صدورها. "إذا كنت في بداية تصميم لعبة ما ولديك التوجيهات أو التوصيات لتحسين إتاحتها، فإنك توفّر على نفسك عناء إعادة العمل لاحقا لضبط بعض الجوانب".

أجهزة تحكم يُعاد تصميمها قطعة قطعة

أطلقت مايكروسوفت جهازها في الرابع من سبتمبر 2018 بسعر 87 يورو، وطوّرته بالتعاون مع منظمات مثل "AbleGamers" و"SpecialEffect" و"Cerebral Palsy Foundation" ومستشفى "Craig". وبدلا من جهاز تحكم يأخذ شكل اليد، هو لوحة مسطحة تضم زرين كبيرين، واتجاها متصالبا، وتسعة عشر منفذا بقياس ثلاثة فاصلة خمسة مليمتر، إضافة إلى منفذين من نوع "USB" لتوصيل الأزرار الخارجية أو العصي التناظرية أو الحوامل التي يمتلكها كثير من اللاعبين ذوي الإعاقة الحركية سلفا، ثم إعادة تعيين وظائفها عبر تطبيق خاص.

يمكن اللعب به باستخدام اليد أو القدم أو الذقن أو الفم؛ حتى التغليف صُمم بحيث يمكن فتحه بإصبع واحد أو بالأسنان. في 2025، وفي إطار "Ability Summit"، أضافت مايكروسوفت جهاز "Xbox Adaptive Joystick"، وهو جهاز تحكم أحادي اليد يبلغ سعره 26 يورو، ويمكن استخدامه بمفرده أو كمكمّل لوحدة "Adaptive Controller".

وقدمت سوني ردّها في معرض "CES 2023" تحت اسم "Project Leonardo"، قبل أن تطلقه في السادس من ديسمبر من العام نفسه باسم "Access Controller" بسعر 87 يورو. وهو مستدير الشكل يمكن استخدامه على طاولة أو تثبيته على حامل، ويضم ثمانية أزرار وعصا تحكم مركزية، يمكن استبدالها بقطع ذات أشكال وأحجام مختلفة بحسب قوة كل لاعب أو نطاق حركته.

يسمح الجهاز بإنشاء ما يصل إلى 30 ملفا شخصيا ومزامنة وحدتي "Access Controller" مع بعضهما، أو إحداهما مع جهاز "DualSense" عادي، لدمج المدخلات القادمة من أكثر من جهاز واحد. أما نقطة ضعفه، التي أشير إليها منذ إطلاقه، فهي أنه لا يكرّر لوحة اللمس ولا حساسات الحركة الموجودة في "DualSense"، ما يضعف أداءه في الألعاب التي تعتمد على هذه الوظائف.

جهاز تحكم من سوني، مع القطع جاهزة للتركيب
جهاز تحكم من سوني، مع القطع جاهزة للتركيب Playstation y Sony

الإتاحة في ألعاب الفيديو لم تعد فئة الهامش

توضح الأرقام لماذا يواصل كبار المصنعين الاستثمار في هذا المجال. فبحسب الاستبيان السنوي لـ"Entertainment Software Association" (المصدر باللغة الإسبانية) لعام 2025، يقول 21% من اللاعبين البالغين في الولايات المتحدة إن لديهم نوعا من الإعاقة، ويقارب نصفهم من يعتبر أنه من المهم جدا أن تتضمن أي لعبة خيارات إتاحة عند اختيارها.

منظمة الصحة العالمية (المصدر باللغة الإسبانية) تقدّر أن أكثر من 1.000 مليون شخص حول العالم، أي أكثر من واحد من كل ستة أشخاص، لديهم نوع من الإعاقة (المصدر باللغة الإسبانية)، وقد أشارت مايكروسوفت في 2025 إلى رقم 429 مليون لاعب من ذوي الإعاقة في العالم عند تقديم أدوات "Xbox" الخاصة بها.

في العام نفسه، أطلقت "ESA" إلى جانب "Electronic Arts" و"Google" و"Microsoft" و"Nintendo" و"Sony" و"Ubisoft" وغيرها من الشركات مبادرة "Accessible Games Initiative" (المصدر باللغة الإسبانية)، وهي نظام طوعي مشترك من العلامات يتيح أن تشير بطاقة أي لعبة في المتجر، بنظرة واحدة، إلى ما إذا كانت تتضمن نصا قابلا للتكبير، أو ترجمات كبيرة الحجم، أو قوائم منطوقة، أو إمكانية إعادة تعيين أزرار أجهزة التحكم.

بعض العناوين باتت تُذكر بوصفها مرجعا: فقد أضافت لعبة "The Last of Us Parte II" وصفا صوتيا لكل مشاهدها السينمائية، وخيارات تحول الحوار المنطوق إلى اهتزازات في جهاز "DualSense"، كي يتمكن اللاعب الأصم أو ضعيف السمع من إدراك إيقاع الجملة ونبرتها إضافة إلى قراءتها في الترجمة. في إسبانيا، تدير مؤسسة "ONCE" مشروعا موازيا يركّز على ألعاب الفيديو، هو "Ga11y" (المصدر باللغة الإسبانية)، يصنّف الألعاب القابلة للوصول بحسب نوع الإعاقة التي تستجيب لها.

حين تكون المعضلة تمييز القطع باللمس

بعيدا عن الحلول المنزلية، يطرح المصنعون والمنظمات منذ سنوات ألعاب طاولة قابلة للوصول مباشرة من المصنع. في الولايات المتحدة طوّرت شركة "Mattel" بالتعاون مع "National Federation of the Blind" (المصدر باللغة الإسبانية) إصدار "UNO Braille"، مع علامات برايل على كل بطاقة وقواعد يمكن تحميلها بصيغة برايل أو على شكل تسجيل صوتي.

لقطة قريبة لبطاقات لعبة
لقطة قريبة لبطاقات لعبة Mattel

في إسبانيا قامت "ONCE"، من خلال خدمتها الببليوغرافية ومؤسستها، بتكييف بين ألعاب أخرى أحجية "Katamino" بقطع ولوح يحملان كتابات بارزة بالبريل، ولعبة "Apalabrados" بالتعاون مع "Etermax"، إضافة إلى مجموعة "دومينو" بقطع بارزة، وإصدار معدّل من "Scrabble" ونسخة بريل من لعبة البطاقات "Virus!"، فضلا عن الكلاسيكيات المعروفة أصلا: الشطرنج والبارشيسي بلوحات بارزة، وأوراق اللعب الإسبانية وأوراق البوكر الموسومة ببريل.

ويُطرح التحدي نفسه في كل هذه التكييفات: تمييز القطع باللمس، وإضفاء بُعد ثالث على الألواح، ونقل النص المكتوب على البطاقات، وهو الجزء الأصعب لأنه بصري بالكامل، إلى البريل أو البروز أو بشكل متزايد إلى رمز "كيو آر" يحمل وصفا صوتيا، لأن أحدا لا يريد أن يُستبعد وأن يفوته اللعب.

انتقل إلى اختصارات الوصول
شارك محادثة تابع يورونيوز على جوجل

مواضيع إضافية

"كراش آوت" "ريجبايت" أم "بيك": هذه هي مصطلحات الشباب لعام 2026

السلطات الفرنسية تعتقل ما لا يقل عن 5 أشخاص في سرقة بقيمة 9 ملايين يورو من متحف رينوار

الشاعرة الكندية آن كارسون تفوز بجائزة نوبل للأدب 2026