Newsletter الرسالة الإخبارية Events الأحداث البودكاست فيديو Africanews
Loader
ابحثوا عنا
اعلان

إيس روبوت ذكاء اصطناعي يهزم محترفي تنس الطاولة

روبوت لتنس الطاولة صنعته "سوني" يناور لإعادة الكرة إلى خصمه البشري أكيتو سايكي، خلال مباراة في طوكيو في ديسمبر 2025.
يتحرك روبوت تنس طاولة طورته شركة سوني لرد الكرة إلى منافسه البشري أكيتو سايكي خلال مباراة في طوكيو في ديسمبر 2025. حقوق النشر  Credit: Sony AI via AP
حقوق النشر Credit: Sony AI via AP
بقلم: Alexandra Leistner
نشرت في
شارك محادثة
شارك Close Button

طوّرت شركة "سوني" روبوتا جديدا قادرا اليوم على منافسة أبرز لاعبي تنس الطاولة، في خطوة تعكس السرعة الكبيرة التي يتقدّم بها **الذكاء الاصطناعي** نحو إتقان المهارات البشرية المعقّدة.

في مطلع هذا الأسبوع، تفوّق روبوت على عدّائين من البشر في سباق نصف ماراثون في بكين. والآن يبدو أنّ روبوتا آخر قادرا على التفوّق على محترفي كرة الطاولة. فهل تبدأ الحكاية هكذا، بأن تتجاوزنا الآلات بهدوء، مهمة بعد أخرى؟

اعلان
اعلان

الإجابة هي نعم ولا في آن واحد. في دراسة جديدة (المصدر باللغة الإنجليزية)، تمكّن روبوت طوّرته شركة الإلكترونيات اليابانية العملاقة سوني من هزيمة لاعبين محترفين. لكن الخصائص التي جعلت ذلك ممكنا لا تمت للصفات البشرية بصلة. الروبوت، الذي يحمل اسم "إيس"، مزوّد بذراع واحدة تحتوي على ثمانية مفاصل، ويستخدم تسع كاميرات تتبع شعار الكرة وتلتقط دورانها.

كيف وصل إلى هذا المستوى؟

هناك قاسم مشترك واحد بين البشر وأذرع الروبوتات، هو الحاجة إلى التدريب. فبرمجة روبوت للعب كرة الطاولة لا تكفي وحدها، كما يوضح باحث الذكاء الاصطناعي في سوني بيتر دير، المشارك في إعداد الدراسة المنشورة الأربعاء في دورية "نيتشر" (المصدر باللغة الإنجليزية). ويضيف: "عليك أن تتعلم اللعب من خلال التجربة".

خضع "إيس" للتدريب باستخدام أسلوب في الذكاء الاصطناعي يُعرف باسم **التعلم المعزز**. وبحسب سوني، تُظهر الدراسة كيف يمكن للتقدم في الذكاء الاصطناعي ألا يجعل الروبوتات أسرع فحسب، بل أكثر رشاقة أيضا.

أقامت سوني في مقرها الرئيسي بطوكيو ملعب كرة طاولة بالحجم الأولمبي الكامل، وطُبّقت فيه القواعد الرسمية للعبة، بحسب دير. وقال عدد من الرياضيين إنهم انبهروا بمستوى أداء "إيس".

أُجري الاختبار على ملعب بالمقاسات القياسية، مع الالتزام بقوانين كرة الطاولة الرسمية.

وتبيّن من النتيجة أن آلة يمكنها أن تبلغ مستوى لعب بشريا احترافيا في رياضة تنافسية شائعة، وهي تتفاعل مع رياضيين بشريين ماهرين، وهو ما تصفه سوني بأنه "هدف طال انتظاره في أبحاث الذكاء الاصطناعي والروبوتات".

التكنولوجيا الكامنة وراء السرعة والرشاقة

لم يكن الهدف تحقيق السرعة فقط. كان بوسع الباحثين أن يصنعوا آلة تلتقط الكرة وتعيدها بسرعة تفوق قدرة الإنسان على رد الفعل، لكن الفكرة كانت صنع روبوت يشارك فعليا في اللعب، وأن تكون شروط اللعب متقاربة قدر الإمكان مع البشر، كما يوضح مايكل شبرينغر، رئيس "سوني أي آي".

تُقارن سرعة الروبوت ومدى حركته ومستوى أدائه بقدرات رياضي ماهر يتدرب ما لا يقل عن 20 ساعة في الأسبوع. ويقول شبرينغر: "الهدف هو تحقيق قدر من القابلية للمقارنة، وشيء من العدالة للبشر، والفوز حقا على مستوى الذكاء الاصطناعي، وعلى مستوى اتخاذ القرار والتكتيك، وإلى حد ما على مستوى المهارة".

وبعد أن قدّم فريق سوني دراستهم لمراجعتها قبل نشرها في "نيتشر"، واصلوا تطوير الروبوت. ويقولون إن "إيس" أصبح أسرع، وأكثر قدرة على خوض تبادلات ضربات طويلة، ويتحرك بشكل أكثر هجومية قرب الطاولة. وفي ديسمبر، واجه أربعة لاعبين على درجة عالية من المهارة وتغلّب على ثلاثة منهم.

وقال لاعب محترف آخر هو كينجيرو ناكامورا، الذي شارك في أولمبياد برشلونة 1992، إنه شاهد "إيس" يسدد كرة بدا له من المستحيل أن ينفذها إنسان. لكنه أضاف أنه ما دام الروبوت نجح في ذلك، فهذا يوحي بإمكانية أن ينجح إنسان في تنفيذها أيضا.

منتج شريط الفيديو • Theo Farrant

انتقل إلى اختصارات الوصول
شارك محادثة

مواضيع إضافية

دراسة: "شات جي بي تي" قد يصعّد لغته ويستخدم عبارات مسيئة في النقاشات المحتدمة

"ثرثرة شرير خارق" بيان "بالانتير" يروج لأسلحة ذكاء اصطناعي وتفوق ثقافي

قراصنة يخترقون نموذج الذكاء الاصطناعي "ميثوس" شديد الخطورة لدى أنثروبيك: تقرير