Newsletter الرسالة الإخبارية Events الأحداث البودكاست فيديو Africanews
Loader
ابحثوا عنا
اعلان

روبوتات شبيهة ب"تاماغوتشي" و"مكعب روبيك" و"ليغو" تحصل على تحديثات رقمية في "سي إي إس 2026"

حيوان أليف يعمل بالذكاء الاصطناعي من "تويا" معروض خلال معرض "CES" التقني يوم الثلاثاء، السادس من يناير 2026، في لاس فيغاس.
حيوان أليف يعمل بالذكاء الاصطناعي من شركة "تويا" يُعرض خلال معرض التكنولوجيا "CES" يوم الثلاثاء، السادس من يناير 2026، في لاس فيغاس. حقوق النشر  AP Photo/Abbie Parr
حقوق النشر AP Photo/Abbie Parr
بقلم: Pascale Davies
نشرت في
شارك محادثة
شارك Close Button

يشهد عالم اللعب والألعاب، للأطفال والكبار، تحولا في المشهد الرقمي الجديد. هذه أبرز الألعاب المعززة بالتكنولوجيا التي تثير حماسنا في معرض CES 2026.

من الروبوتات اللطيفة الشبيهة ب"تاماغوتشي"، إلى "لبنة ليغو الذكية" الجديدة، وصولا إلى مكعبات روبيك المزوّدة بالتقنيات، يزخر معرض التكنولوجيا "CES 2026" في لاس فيغاس بالألعاب.

مثل هذه الابتكارات يمكن أن ترسم مستقبل ألعاب الأطفال، فيما يحتدم الجدل حول وقت الشاشة وتأثير وسائل التواصل الاجتماعي في الجيل المقبل.

في ما يلي بعض الألعاب التقنية التي تتخطى الحدود وقد لفتت انتباهنا هذا العام.

واحد. مكعب روبيك "WOWCube"

أحد أكثر الألعاب شهرة على مدى 50 عاما نال ترقية ذكية فعلا. مع 24 شاشة، يتيح "مكعب روبيك WOWCube" لك لفّ المكعب وهزّه للعب ألعاب مختلفة.

يتيح مكعب روبيك
يتيح مكعب روبيك Euronews/Pascale Davies

تتضمن بعض الألعاب ترتيب وجوه رؤساء سابقين، وعند إتمامها تُفتح دروس في التاريخ. ويمكن للمستخدمين أيضا تصميم وبرمجة ألعابهم الخاصة داخل مكعب اثنان في اثنان.

يبلغ سعر الجهاز 299 دولارا (257 يورو).

اثنان. لبنة ليغو الذكية

وهناك بالطبع "لبنة ليغو الذكية"؛ واحدة من أكثر الابتكارات إثارة في "CES" هذا العام. فهي قادرة على الإضاءة وإصدار الأصوات والتفاعل مع لبنات ذكية أخرى لتوفير أسلوب لعب أكثر تفاعلية. وقد جرّبتها "Euronews Next" ويمكنكم قراءة المزيد عنها هنا.

في إطار شراكتها مع
في إطار شراكتها مع Euronews/Pascale Davies

"أعتقد أن اللعب الجسدي يحمل عددا هائلا من الفوائد، وحتى إن لم تكن فوائد، فهو ممتع بطرق مختلفة. إنه البناء، والاختباء خلف الأرائك، وحتى تلقي ضربة سهم مؤلمة قليلا. كل هذه أمور تضيف أبعادا للّعب، وقد كان الوصول إليها بطريقة أكثر تقدما صعبا بعض الشيء"، قال توم دونالدسون، نائب الرئيس الأول في مجموعة "LEGO"، لـ"Euronews Next".

"آمل فعلا أن يزداد اللعب الخيالي قوة واتساعا بجميع أشكاله، سواء كان رقميا أم هنا في جانبه الأكثر جسدية"، أضاف.

ثلاثة. "تاماغوتشي" تحصل على ترقية بذكاء اصطناعي

كشفت الشركة الصينية "Takway AI" عن "Sweekar"، وتقول إنه أول حيوان أليف يعمل بالذكاء الاصطناعي في العالم يتميز بذكاء عاطفي وينمو جسديا.

كشفت الشركة الصينية
كشفت الشركة الصينية Euronews/Pascale Davies

على غرار "تاماغوتشي"، الحيوان الأليف الرقمي المحمول الياباني في تسعينيات القرن الماضي، يفقس ويمر بمراحل حياة مختلفة تُعرّف هنا بأنها بيضة، طفل، مراهق، بالغ. وتقول الشركة إنه كائن ذكاء اصطناعي قابل للمسّ ويتطور، ويمكنه محاكاة دفء الجسد والتنفس الخفيف.

يتعلم "Sweekar" من محيطه، ويمكنه حتى أن يروي لك أحداث يومه عندما تتركه في المنزل.

"مستلهَم من ألعاب الرعاية الكلاسيكية ومعاد تصوره عبر الذكاء الاصطناعي والروبوتات الحديثة، يحوّل "Sweekar" تربية الحيوانات الأليفة إلى تجربة جسدية وعاطفية"، قال إيرفينغ غاو، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة "Takway AI".

"من خلال النمو والرعاية والتفاعل، صُمم لتعزيز رباط طويل الأمد وذا معنى بين البشر والذكاء الاصطناعي"، أضاف.

لم يُطرح بعد في السوق، وسيُطلق قريبا عبر موقع تمويل جماعي.

أربعة. رفيق ذكاء اصطناعي بحجم الجيب

عرضت الشركة اليابانية "Sharp" جهاز "Poketomo"، وهو رفيق ذكاء اصطناعي لطيف بحجم الجيب يشبه السرقاط.

لم يُصمم هذا الروبوت للأطفال، بل للمساعدة في مكافحة الوحدة لدى الشباب اليافعين.

Euronews/Pascale Davies

تقول الشركة إن "Poketomo" سيكون دائما إلى جانبك ليتحدث معك خلال اللحظات اليومية في الحياة.

هو متاح بالفعل في اليابان ويبلغ سعره نحو 300 يورو، لكنه غير متاح للشراء حتى الآن في أوروبا وأميركا الشمالية.

وقالت "Sharp" إن المنتج يستهدف الشابات، لكن كبار السن أبدوا اهتماما به أيضا.

اللعب الجسدي مقابل الألعاب المحسّنة بالذكاء الاصطناعي

رغم أن عالم الألعاب يخص الأطفال عادة، فإن كثيرا من الروبوتات اللطيفة المحقونة بالذكاء الاصطناعي المعروضة في "CES 2026" موجّهة في الواقع للبالغين. ويقول العارضون إن ذلك يكون في الغالب مقصودا، نظرا لكثرة التدقيق والانتقاد عندما يتعلق الأمر بالأطفال.

ومع ذلك، ما زلنا نرى منتجات مُمكَّنة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أطفالا أصغر فأصغر، تقول دانييلا براغا، مؤسسة والرئيسة التنفيذية لـDefined.ai، وهي شركة أمريكية تبني سوقا عالمية لبيانات تدريب تُستمد أخلاقيا.

"أعتقد أن تعرّض الأطفال للذكاء الاصطناعي يجب تأجيله قدر الإمكان، مع استثناء واضح للتقنيات الميسّرة والداعمة"، قالت براغا لـ"Euronews Next".

"إدخال الذكاء الاصطناعي في وقت مبكر جدا من نمو الطفل ينطوي على خطر تغيير الطريقة التي نتعلم بها ونتفاعل ونبني بها المهارات الأساسية كبشر"، أضافت.

انتقل إلى اختصارات الوصول
شارك محادثة

مواضيع إضافية

تيك توك تحذف مقاطع زعيم اليمين المتطرف في بولندا عقب شكاوى معاداة السامية خطوة نادرة

روبوت دردشة بالذكاء الاصطناعي "غروك" يقيد توليد الصور بعد غضب عالمي بسبب التزييف العميق الجنسي

تقرير "مايكروسوفت": ذكاء "ديب سيك" الاصطناعي يكتسب زخمًا في الدول النامية